1st Level
Affect Normal Fires
(Alteration)
Range: 5 yds./level.
Components: V, S, M.
Duration: 2 rds./level.
Casting Time: 1.
Area of Effect: 10-ft. Radius.
Saving Throw: None.
This spell enables the wizard to cause nonmagical fires--from as small as a torch or lantern to as large as the area of effect--to reduce in size and brightness to become mere coals or increase in light to become as bright as full daylight and increase the illumination to double the normal radius. Note that this does not affect either fuel consumption or damage caused by the fire. The caster can affect any or all fires in the spell's area. He can alter their intensities with a single gesture as long as the spell is in effect. The spell lasts until the caster cancels it, all fuel is burned, or the duration expires. The caster can a so extinguish all flames in the area, which expends the spell immediately. The spell does not affect fire elementals or similar creatures.
Armor
(Congiurazione)
Portata: Contatto
Componenti: V,S,M
Durata: Speciale
Tempo di Lancio: 1 round
Area di Effetto: 1 creatura
Tiro Salvezza: Nessuno
Con questo incantesimo, il mago crea un campo di energia magica che funziona come un'armatura di scaglie (AC: 6).
L'incantesimo non ha effetto su una persona che ha gia` l'armatura o su una creatura con AC 6 o migliore. Non e` cumulativo con l'incantesimo Scudo, ma si somma al bonus per la destrezza e, nel caso di un mago/combattente, a quello per lo scudo. L'incantesimo Armatura non intralcia i movimenti, non aggiunge peso o ingombro ne` impedisce il lancio degli incantesimi. Dura finche` non viene cancellato o finche` non riceve danni totali superiori a 8 punti ferita piu` uno per ogni livello dcl mago (e` importante notare che l'armatura non assorbe il danno, fornisce semplicemente la protezione). Quindi, se la creatura protetta riceve 8 punti ferita da un attacco, e alcuni minuti dopo un altro punto di danno, a meno che l'incantesimo non sia stato lanciato da un mago almeno del secondo livello, l'armatura svanisce.
L'incantesimo resta in effetto perennemente finche non viene cancellato.
Il componente materiale e` un pezzo di pelle ben lavorata che sia stata benedetta da un chierico.